NaturalmotionTorsten Reil  fue reconocido en el año 2003 por el MIT como una de las 100 personas más innovadoras del mundo por el hecho de realizar simulaciones por computadora con modelos biológicos con sistemas nerviosos, traducción y simulaciones del movimiento del cuerpo humano de una manera casi real por medio de la inteligencia artificial. Digamos que su trabajo es algo así como Animador Neurobiológico. 

 

Él como investigador en la Universidad de Oxford, ha creado junto con su compañía Naturalmotion  un software llamado Endorphin ¿Y esto para que me puede servir? Bueno, quizá para los que han utilizado algún juego de primera persona (RPG) se habrán dado cuenta que las respuestas de los personajes es muy “predecible” o el movimiento no es muy real. 

 

El detalle es que las visualizaciones gráficas responden a eventos predefinidos y por lo tanto son programados para hacerlo siempre de esa forma, por lo tanto no tienes interacción real, lo que ves son animaciones ejecutadas en el momento requerido. ¿Cuál es la diferencia de este personaje con el ser humano? Que el ser humano tiene cerebro y terminales nerviosas en todo el cuerpo y por lo tanto puede responder a un mismo impulso de formas inimaginables. Por ejemplo, si un personaje del juego empuja a otro la respuesta será siempre la misma, pero no sucedería lo mismo si lo hacemos entre seres humanos.

 

¿Qué pasa si empezamos a utilizar algoritmos genéticos formados por una red de circuitos que aprenden por medio de evolución artificial? Imagina que en el juego de Grand Theft Auto (serie) es programado con movimientos iniciales pero con el uso este va “aprendiendo” y evolucionando hasta que puede reproducir el movimiento humano de forma casi natural. ¿Puedes imaginar esto también en mundos virtuales como Second Life? Esto es, poder poner inteligencia artificial para controlar cada una de las partes del cuerpo, para que estos reaccionen de forma real.

 

Bueno, pues eso hacen en Naturalmotion y obvio, al margen de los programadores también trabajan físicos, biólogos, neurólogos, ingenieros de movimiento y un largo etcétera.

 

Ahí les dejo algo para que vean lo que se puede hacer:



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